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dB SPL: sound pressure level, 简写成dB
SPL
SPL: sound pressure level, 声压级, 指环境压力和声压之间的差
单位是帕斯卡(Pa), 一般会转换成dB
一般会认为每3dB声音能量翻倍, 而由于人耳对响度的感知并不是线性关系, 所以一般需要10dB来让实际听到的感知响度(perceived loudness)翻倍, 具体可以看 这篇
这图坐标轴有点鬼畜
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美国对工作环境响度的限制: 一般工作噪音超过85dB就建议带听力保护
RMS
dB RMS: decibel root mean square, 一种计算响度的方法, 直接取时间上平均值, 但会被无声停顿拉低数值, 简称RMS
有些音乐公司喜欢用混音-12RMS, 母带-8 RMS当标准
LUFS
响度来自于声波的能量; 同一个声音的持续时间越长, 听起来"越响"; 500ms的声音听起来比5ms的声音更响
LUFS: loudness units relative to full scale, 和欧盟LKFS是同一个东西的不同称呼
考虑到了无声停顿, 超过400ms的停顿会被忽略
LKFS中的K, 意思是使用K-weighting: 更符合人感知响度(perceived loudness)的算法; 人耳对不同频率相同dB的声音感觉到的响度也不同; 比如人老了能听到的高频信号会越来越少
一般广播公司都会有一个LUFS标准; 比如美国是-23LKFS(LUFS), 比这个更响要被罚款
spotify和youtube的标准是-14LUFS, 比广播更响; apple music是-16LUFS
spotify会把比这个值音量低的全都拉到这个值, 但youtube只会把超过的降到-14LUFS
youtube: -3dB from -14LUFS target; 1dB=1LUFS; 所以当前响度是-17LUFS
-14LUFS适合流行音乐, 电台节目想要更多人声质感往往调到-16LUFS, 监听环境一般用-18LUFS -1dBTP
dBTP
两个连续的音频信号经过dac时可能会产生一个比两者更响的声音, 这种现象叫做inter-sample peak
dbTP: decibel true peak, 考虑到上面情况时的响度算法
一般推荐音乐不要比-1 dBTP更响
dB(A) / dB(C)
两种用来描述音乐响度的方式;适用不同情况, 分别对应A-weighted 和 C-weighted算法
dBA: 在低音量下更准确, 但是没考虑到低频情况
dBC: 加权更平均
Sound measuring - sengpielaudio
dBA vs. dBC - Live Sound Fundamentals from The Production Academy
工业环境的噪声规范一般都用dBC标准
现代专辑等低音往往都很多所以也是用dBC标准校准, 音箱不要超过85dBC SPL;校准在80dB左右比较好, 也可以适当调更低
总结
音乐文件:-18LUFS, -1dBTP
器材: 80dBC SPL
大胆调, 反正即使是交响乐, 母带的时候也多半都会调一调各个乐器的响度, 控制总音量, 顺便加点混响什么的; 更别说各种流行音乐往死里加响度了
相关链接
Volume vs Loudness - LUFS & LKFS for Measuring Loudness for Video
Sound measuring - sengpielaudio
True peak: why your songs should never peak above -1 dBTP