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光照相关

Last updated April 6, 2022

光可以用来凸显结构; 光线的强弱需要对比度作为空间; 对比度低则光线的表现能力弱, 太亮太暗都会被变成纯黑/纯白, 类似音频的削波.

blender

中导出图片, 选择OpenEXR和32bit也是为了最大的保留对比度. 见 blender-lighting

blender-lighting

光照效果的调节方式: (右侧菜单) scene - Color Management Exposure: 曝光高低 View Transform: 选择False Color可以看到高光亮度, 和是否丢失动态范围等 (右侧菜单) output - output (color depth) depth越大越能保留动态范围 通常选择OpenEXR导出 相关: blender unity-lighting lighting...

4/7/2022

blender

unity

unity相关

unity-postfx unity-lighting hotswap...

4/7/2022

里, 镜头效果靠后处理 ( unity-postfx

Unity 后处理

关于后处理添加镜头光效: Post Processing · s-ilent · GitLab 已经是写的教程了 很清楚...

4/7/2022

)完成; 比如说bloom和色彩调整

光线的3个特征:

  1. 光线沿直线传播

  2. 距离和亮度呈反比 (inverse-square law)

  3. 光源(相对物体) 越大, 光线越柔和 -> 因为2

反射板等可以视为更大的光源, 产生更柔和的阴影, 也是因为第三点

人像布光:

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