光可以用来凸显结构; 光线的强弱需要对比度作为空间; 对比度低则光线的表现能力弱, 太亮太暗都会被变成纯黑/纯白, 类似音频的削波.
blender中导出图片, 选择OpenEXR和32bit也是为了最大的保留对比度. 见 blender-lighting
blender和 unity里, 镜头效果靠后处理 ( unity-postfx)完成; 比如说bloom和色彩调整
光线的3个特征:
光线沿直线传播
距离和亮度呈反比 (inverse-square law)
光源(相对物体) 越大, 光线越柔和 -> 因为2
反射板等可以视为更大的光源, 产生更柔和的阴影, 也是因为第三点
人像布光:
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