光可以用来凸显结构; 光线的强弱需要对比度作为空间; 对比度低则光线的表现能力弱, 太亮太暗都会被变成纯黑/纯白, 类似音频的削波.
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vrchat-resource... 光照效果的调节方式:
(右侧菜单) scene - Color Management
Exposure: 曝光高低
View Transform: 选择False Color可以看到高光亮度, 和是否丢失动态范围等
(右侧菜单) output - output (color depth)
depth越大越能保留动态范围
通常选择OpenEXR导出
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关于后处理添加镜头光效: Post Processing · s-ilent · GitLab
已经是写的教程了 很清楚...Blender相关
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Unity 后处理
光线的3个特征:
光线沿直线传播
距离和亮度呈反比 (inverse-square law)
光源(相对物体) 越大, 光线越柔和 -> 因为2
反射板等可以视为更大的光源, 产生更柔和的阴影, 也是因为第三点
人像布光:
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