NFT游戏:
普通人认为现在的机会在越来越少, 想靠这些东西来破局
富人和超富人则用这些进行竞技, 获得一种用钱来控制一切的存在感
OASIS
在Oasis游戏里, 可以设置VIP Area让买了指定首饰的人可以进入 (比如Alpaca club vs apes)
NFT可以作为这种token, 进行识别身份和创造共识价值
而去中心化的金融机构可以审查钱包上的整个记录, 看到所有NFT行为 进而进行价格歧视;
上链的记录和无法改变的规则, 不能产生结果上的公平
Axie Infinity
csgo大行动宝箱和钥匙, plus
play to earn: 通过玩游戏来挣取能二次销售的NFT.
“花钱买NFT入场, 然后通过玩挣NFT”
有点MMORPG, 有点CSGO, 但是现在变成了很新很in的NFT, 比如说Axie Infinity
Axie infinity: 卡牌战斗PVP游戏, 每个"axie"(宠物)具有随机的参数, 可以进行买卖配种等, 配种的货币由平台出售, 具有价格. 为了提高交易速度, 用了主链的一个fork, 是中心化体系.
Axie配种之后可以进行比赛, 排位可以获取配种货币(Smooth Love Potion, SLP), 等级越高的比赛能产生越多配种药, etc
因为组卡的入场费很贵, 所以也有代练和研究这个的机构, “比如whale scholars”
出租账号, whale scholar负责代练, 收成对半分
很明显的资本主义钱生钱
每个账号独立产生"能量", 所以7个垃圾号 > 1个精选号, 鼓励机器人和批量代练
智库NAAVIK的研究报告, 有空去看看 (这个公司专精游戏内经济系统)
报告叫"Everything you need to know about axie infinity"
玩家玩游戏不是为了游戏, 而是为了赚钱, 因此对投资更多东西没什么兴趣, 除非是为了组卡
一般游戏中经济的轻微inflation被认为有好处, 因为这样新玩家更好入坑
(因为Axie不会死亡?), axie infinity的通胀是无限的, 最终导致问题:
- 玩家的目的是赚钱, 因此也会最大程度的破坏系统来得到自己的好处.
关于axie, 我的一点想法:
获利的方式有点像赛马比赛, 也有点像战甲买甲来农东西
买卖卡牌的方式有点像trade card games, 只不过是随机的, 而且能配种
此外Ehentai的玩游戏挣币的例子也挺相似的
支付宝果园, “玩游戏送水果"和这点不太能比; 虽然同样是为了赚钱而玩, 但支付宝本身引流能带来流量, 没有市场交易的机会
战甲和其他一些mmo虽然也能进行交易, 但是保留了封号权力, 禁止RMT, 以此来维持游戏内货币的稳定. 去中心化的游戏则从一开始就在鼓励RMT, 或者基于RMT进行开发.
csgo大行动宝箱和钥匙??
总之, 是个缝合怪
这篇本是5000字左右的一篇, 排版不好看故拆开.
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