Tag: 光照
blender-lighting
光照效果的调节方式: (右侧菜单) scene - Color Management Exposure: 曝光高低 View Transform: 选择False Color可以看到高光亮度, 和是否丢失动态范围等 (右侧菜单) output - output (color depth)...
Unity 场景光照小结
之所以算作教程而不是笔记, 还是因为自己其实没做什么想法, 主要全是来自各种教程. 包括自己想法的部分才会被算作笔记. 相关: blender-lighting Emission: 材质发光作为光源的效果, 相比点光源更加柔和; ->原理见 lighting 新建材料, 用default就行 点Emission, 设置强度...
光照相关
光可以用来凸显结构; 光线的强弱需要对比度作为空间; 对比度低则光线的表现能力弱, 太亮太暗都会被变成纯黑/纯白, 类似音频的削波. blender中导出图片, 选择OpenEXR和32bit也是为了最大的保留对比度. 见 blender-lighting blender和 unity里, 镜头效果靠后处理 ( unity-postfx)完成; 比如说bloom和色彩调整 光线的3个特征: 光线沿直线传播...