Tag: 教程
blender-lighting
光照效果的调节方式: (右侧菜单) scene - Color Management Exposure: 曝光高低 View Transform: 选择False Color可以看到高光亮度, 和是否丢失动态范围等 (右侧菜单) output - output (color depth)...
blender: 从mesh烘焙heightmap的正确方法
步骤 大概的工作流是这样的: 创建高面数模型 创建一个平面为主的低面数模型 把高面数模型bake成height map (也就是normal map) 在低面数模型上应用height map, 达到低模仿真高模的效果 导出heightmap: (引擎用eevee)...
hotswap
2022.03.06 这篇曾经发于知乎被举报删除, 现在修订后重新发布. Hotswap, 一般用来指软件运行中改变它行为. 在VRChat里, hotswap指事先准备好模型包, 在上传的时候替换掉unity里生成的包, 来达到上传任意模型的结果. Hotswap不像解包需要花时间修复脚本等, 只要能拿到和服务器一致的模型包(.vrca), 就可以原样上传上去. 缺点是如果想改的话还是得解包了自己修复. 获取模型包 用来hotswap的模型包一般以.vrca结尾; 以其中一种hotswap方式为例: (一) 从缓存提取 去vrchat的缓存目录, 默认是 %AppData%\....
Unity 后处理
关于后处理添加镜头光效: Post Processing · s-ilent · GitLab 已经是写的教程了 很清楚 unity-lighting unity
Unity 场景光照小结
之所以算作教程而不是笔记, 还是因为自己其实没做什么想法, 主要全是来自各种教程. 包括自己想法的部分才会被算作笔记. 相关: blender-lighting Emission: 材质发光作为光源的效果, 相比点光源更加柔和; ->原理见 lighting 新建材料, 用default就行 点Emission, 设置强度...
VRChat资源
开发相关: avatar - Avatar creation workflow from scratch - Overview - Avatars - VRChat Ask 合法渠道: Prefab database: Prefabs VRChat - Google 云端硬盘...
上传模型
上传模型: 设置unitysdk ( Setting up the SDK (vrchat.com)) Sdk3 下载地址 VRChat - Home 根据介绍导入各种unity包 (直接双击), 包括VRChatSDK...
对抗模型偷取
对抗模型偷取 OSC 2022.3.06: 新版VRChat提供了OSC接口, 可以靠外部数据来控制模型运动. 也就是说, 模型本身可以没有控制表情等的脚本, 全都放到外部来运行, 这样即使模型本身被盗, 拿到的也是没有表情/动作等的不完全体, 无法直接进行hotswap, 解包的价值也有限. 缩略图 现在VRChat有三伙人有自动偷皮机器人, 分别是Pxxxxx, Axxx和Rxxxxx. 目前版本机器人能无声无提示进入世界, 加载出所有人的模型后进入其他世界, 很恐怖....