之所以算作教程而不是笔记, 还是因为自己其实没做什么想法, 主要全是来自各种教程. 包括自己想法的部分才会被算作笔记.
相关: blender-lighting
Emission:
材质发光作为光源的效果, 相比点光源更加柔和; ->原理见 lighting
新建材料, 用default就行
点Emission, 设置强度
对于导入的mesh, 要下面资源管理器点中, 然后inspector选择allow generate UV
Baked Lightmap:
发光物体和要baked的物体, 都inspector右上角设置成static
关闭 “realtime GI”, 选择GPU渲染
done
如果没bake上去, 检查:
是否存在能被bake的面 (而不是透明)
是否被inverse vertices, 内向外外向内等
试试用proBuilder创建方块, 看能不能bake上去
后处理:
用后处理进一步优化光照; 见 unity-postfx
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