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Unity 场景光照小结

Last updated April 6, 2022

之所以算作教程而不是笔记, 还是因为自己其实没做什么想法, 主要全是来自各种教程. 包括自己想法的部分才会被算作笔记.

相关: blender-lighting

Emission:

image20220309233811.png

材质发光作为光源的效果, 相比点光源更加柔和; ->原理见 lighting

Baked Lightmap:

  1. 发光物体和要baked的物体, 都inspector右上角设置成static

  2. 关闭 “realtime GI”, 选择GPU渲染

  3. done

如果没bake上去, 检查:

  1. 是否存在能被bake的面 (而不是透明)

  2. 是否被inverse vertices, 内向外外向内等

  3. 试试用proBuilder创建方块, 看能不能bake上去

后处理:

用后处理进一步优化光照; 见 unity-postfx

放张图:

image20220310001105.png

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